Mass Effect
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"Construye un arsenal personalizado", nuevo vídeo revelado

Tras haber publicado unas cuantas imágenes nuevas, Bioware ha revelado nada más y nada menos que 4 nuevos vídeos de Mass Effect 3, en los que se tratan diversos aspectos del juego. En esta primera entrada me voy a centrar en hablar sobre el que recibe el nombre de "Build a Customizable Arsenal", dejando para las otras el resto de vídeos que también serán comentados uno a uno.

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El tráiler, comienza con una vista general de la interfaz de personalización de nuestra armadura que, a primera vista, parece ser idéntica a la utilizada en Mass Effect 2. Podremos modificarla a nuestro gusto, para ocupar los 5 huecos disponibles (cabeza, hombros, brazos, pecho y piernas), así como realizar cambios estéticos en cuanto al color, material y patrón. Destaca la posibilidad de poder añadir o modificar el color de las barras de luces que tiene nuestro traje.

A continuación, se nos muestra un montaje con distintos tipos de armaduras que podrás usar durante el desarrollo del juego. Además, aparecen imágenes sobre la Armadura Reckoner Knight inspirada en el mundo de Kingdoms of Amalur, la cual podrás obtener jugando a la demo de dicho juego, y la Armadura de Recolector, que formaba parte de un DLC de Mass Effect 2.

La siguiente secuencia trata sobre la pantalla de configuración de nuestras clases, no habiendo sufrido muchos cambios respecto a la versión oficial que se filtró junto con la demo y la lista completa de armas. Dispondremos de 5 slots para armas en total, estando repartidos 3 en la espalda y 2 en el cinturón, y a más armas llevemos encima, más tardarán en recargarse nuestras habilidades bióticas. También aparece la pantalla de personalización del arma, donde podremos equipar hasta dos modificaciones de arma para mejorar el rendimiento en combate.

Después de eso, nos encontramos con la sorpresa de la renovación que ha sufrido la pantalla de asignación de puntos de talento a nuestros armas. Es una buena mezcla entre Mass Effect 1 y 2, con un diseño muy básico que da paso a la simplificación del arbol de habilidades, obligándote a elegir un modo de especialización.

Por último, se nos presentan algunas imágenes del modo multijugador. Mientras que en este, las armas y poderes son totalmente personalizables, no parece que vayamos a poder realizar cambios en nuestra armadura dentro del modo multijugador cooperativo más allá de lo estético, al menos no directamente. También hay tres ranuras de "equipo" cuya utilidad se desconoce.