Primeros pasos

Con esta guía pretendo ayudar a todas aquellas personas que tengan interés en empezar a jugar a Mass Effect, o que en su día lo dejasen porque no les acabó de convencer (personalmente a mi me ocurrió esto último; lo instalé y hasta 3 meses después no volví a interesarme por el juego).
Después de haberme pasado el 1 y el 2, he de decir que ambas entregas me han parecido auténticas obras maestras ya no por la jugabilidad, sino por la historia que hay detrás de los juegos la cual supera a muchas películas que rondan por la gran pantalla y mas bien son una cutrez. Por tanto, voy a intentar hacer lo posible para que podáis jugar en condiciones y a partir de ahí decidáis verdaderamente si os gusta o no.
Bienvenido al Ejército de la Alianza

Nada más empezar una partida nos encontramos en el menú donde podremos configurar nuestro personaje tanto en aspectos físicos como en lo que se refiere a sus habilidades. Es importante que sepamos escoger bien que nos gusta, ya que una vez guardado no se podrá realizar ningún cambio, y pensad que os va a durar así en Mass Effect 1, 2 y 3 si decidís importarlo.

Tenemos 3 opciones: la primera es quedarnos con el perfil de John Shepard tal y como lo diseñaron los chicos de Bioware (esta fue mi elección). También podemos crearnos uno propio desde cero, o importar uno de partidas anteriores de ME1.
Supongamos que escogemos la primera opción. Nos dará la opción de modificar el nombre tal y como véis a continuación, y nos dará información acerca de las características de la identidad escogida.


Si confirmamos esta elección habremos adoptado una identidad con el perfil psicológico de un huérfano que creció en las calles de la Tierra y que tuvo contacto con bandas callejeras, aunque decidió escapar de esta vida al cumplir los 18 y alistarse al Ejército de la Alianza. Mientras servías a tu tierra natal, sufriste junto con tu equipo el ataque de unas Fauces Trilladoras que te puso en una situación de supervivencia extrema, en la que cualquier otra persona hubiese decaído o sido afectada de manera psicológica. Al final, fuiste el único superviviente para contarlo.
En esta identidad nuestra especialidad militar será la de Soldado. Estos son comandos ideales para estar en la primera línea de asalto, ya que poseen más salud que el resto y pueden entrenarse con cualquier tipo de arma que encontremos en el juego. Además, en cuanto a las armaduras, nada mas empezar tendrás la posibilidad de utilizar armaduras medias pudiendo más adelante hacer uso de las pesadas. Es por ello por lo que con este perfil serás un superviviente de guerra, y serás admirado por los demás.
Pero si no te convence, o quieres crearte tu propio perfil, entonces al escoger la opción de Introducir una identificación nueva lo primero que podremos hacer es elegir si queremos un perfil aleatorio con un personaje masculino o femenino (inicio rápido), o si queremos elegir el sexo y personalizar todo lo posible (personalizado)

Antes os comentaba que en el perfil por defecto seremos un huérfano que creción en la Tierra. Ahora, podremos elegir una historia anterior al servicio militar distinta, pudiendo elegir entre:
- Del espacio: Tus padres pertenecían al Ejército de la Alianza, así que tu niñen la pasaste en diferentes naves y estaciones, sin permanecer muchos años seguidos en un mismo destino. Al final seguiste el ejemplo de tus padres y te alistaste al cumplir los 18.
- De las colonias: Naciste y creciste en Mindoir, una pequeña colonia exterior del Través Aticano. Cuando tenías 16 años, unos esclavistas asaltaron Mindoir y aniquilaron a tu familia y tus amigos. Te salvó una patrulla de la Alianza; pocos años después, te alistaste en el ejército.
- Terrestre: Como he comentado, eras un huéfano que creció en las calles de las grandes megápolis que cubren la Tierra. Al cumplir los 18 escapaste de una vida de crímenes de poca monta y bandas callejeras al alistarte en el Ejército de la Alianza.
Dependiendo de nuestra elección, veremos distintas reacciones a lo largo del juego, comportamientos alterados y nos tratarán de una forma u otra. Recordad que una vez escogido no podremos cambiarlo a no ser que borremos el perfil.

En cuanto al perfil psicológico, más de lo mismo. Tenemos tres opciones que determinarán el carácter de nuestro personaje, y según escojamos nos toparemos con algunas "misiones secundarias" u otras. La primera influencia la veremos nada más empezar el juego, mientras juzgan nuestra capacidad de proteger la galaxia (aunque esto es más bien algo meramente cinematográfico).
- Superviviente: Durante tu servicio una misión salió terriblemente mal. Quedaste atrapado en una situación de supervivencia extrema, y tuviste que superar penurias físicas y psicológicas que habrían acabado con la mayoría de la gente. Sin embargo, tu sobreviviste, resististe cuando todos los demás cayeron. Al final, solo quedaste tú para contar la historia.
- Héroe de guerra: Al principio de tu carrera militar, te encontraste frente a una fuerza enemiga abrumadora. Arriesgaste tu vida para salvar a tus compañeros y derrotar al enemigo a pesar de que parecía imposible. Tu valor y tu heroísmo te han hecho ganar medallas y el reconocimiento de la flota de la Alianza.
- Implacable: A lo largo de tu carrera militar siempre te has guiado por un principio: los resultados. Te acusan de frialdad y brutalidad, y tu reputación de eficacia despiadada hace que tus camaradas te miren con reservas; pero cuando el fracaso no es una opción, el ejército siempre piensa en ti.

Y ya para finalizar la configuración de nuestro perfil psicológico, solo nos queda elegir nuestra especialidad militar de entre las siguientes:
- Soldado: Los soldados son los especialistas ideales para la primera línea de un tiroteo. Tienen salud mejorada, pueden entrenarse con todo los tipos de armas, comienzan con la capacidad de usar armaduras medias y pueden especializarse en el uso de armaduras medias.
- Ingeniero: Los ingenieros son especialistas en tecnología. Con su omniherramienta holográfica pueden interferir sistemas de seguridad, reparar o modificar equipo técnico, neutralizar armas o escudos y curar al pelotón. Los ingenieros solo pueden llevar armadura ligera y únicamente reciben entrenamiento con pistolas.
- Adepto: Los adeptos son especialistas en biótica. Gracias a los implantes mejorables que tienen pueden usar sus poderes bióticos para elevar o arrojar cosas, escudar al pelotón o neutralizar y destruir a los enemigos. Los adeptos solo pueden llevar armadura ligera y únicamente reciben entrenamiento con pistolas.
- Infiltrado: Los infiltrados combinan combinan la habilidad de combate y las capacidades tecnológicas, se especializan en abatir o neutralizar a los enemigos desde lejos. Se entrenan con omniherramienta, pero se centran en funciones ofensivas y decodificación. Pueden usar pistolas, fusiles de francotirador y armaduras medias.
- Centinela: Los centinelas combinan la biótica y las capacidades tecnológicas. Normalmente usan sus capacidades bióticas y sus habilidades de curación para defender a los aliados. También puede neutralizar a sus oponentes con ataques bióticos o tecnológicos. Son más eficientes con estos, pero a cambio son algo peores en combate. Solo pueden usar armadura ligera y no reciben ningún entrenamiento con armas avanzadas.
- Vanguardia: Los vanguardias son guerreros bióticos. Para acabar con sus enemigos combinan el armamento con la biótica, por lo que resultan especialmente letales a corto alcance. Pueden recibir entrenamiento con pistolas y escopetas; además pueden especializarse en el uso de armaduras medias.

Una vez efectuados todos estos cambios, solo nos queda configurar la apariencia de nuestro personaje, o quedarnos con la establecida por defecto.

Con esto ya tenemos todos los parámetros de nuestro perfil configurados. Recordad que no podréis cambiar en ningún momento nada de lo que hayáis escogido hasta este punto, y que dicho personaje conservará las mismas características en todas las entregas de Mass Effect si es que decidís importarlo.
Lo siguiente que se nos plantea es la configuración, como la de cualquier otro juego:


Como véis, podremos escoger entre distintos niveles de dificultad ("Locura" solo se desbloquea al completar el juego), así como activar o desactivar la subida de nivel automática, la puntería asistida,etc. Mi recomendación es que NO activéis la subida de nivel automática, que la puntería asistida esté al mínimo... vamos, que lo pongáis como podéis ver en la imagen que hay justo antes de estas líneas (la dificultad a gusto de cada uno x'D).
Primeros pasos

Ya tenemos todo perfectamente configurado, y estamos a punto de iniciar nuestras andadas en Mass Effect 1. En cuanto pasen las primeras secuencias, tomaremos el control del personaje que hayamos creado:

Ahora mismo no hay mucho que podamos modificar, mas que asignar los puntos de talento iniciales que nos conceden. A medida que vayamos subiendo niveles (el máximo es el 60) nos irán dándo más, pudiendo gastarlos en las habilidades que tengamos disponibles. Es muy importante que nos tomemos un poco de tiempo para configurar este apartado de vez en cuando, ya que la diferencia entre uno bien configurado y otro que no se nota bastante en combate o en algunas conversaciones.
Para entrar en el menú de talentos podemos utilizar la tecla "U" (por defecto). Inicialmente tendremos algo así

Con el paso del tiempo y a más avancemos, comenzaremos a tener algo similar a esto que podéis ver tras el salto. Con las misiones secundarias terminaremos llenando todos los talentos y alcanzando el nivel máximo, lo cual nos vendrá muy bien si transferimos nuestro personaje a Mass Effect 2.

En este punto me gustaría recomendaros ciertas cosas. En primer lugar, hay que destacar que las opciones de "Encanto" o "Intimidación" nos serán útiles en algún momento, pero el más importante sin duda se da en Virmire, y aquellos que ya hayan jugado sabrán a que me refiero. El hecho de fortalecer una de estas dos habilidades (como véis yo me decanto por el lado de la Virtud) nos darán la oportunidad de seleccionar opciones que de lo contrario estarían bloqueadas, aunque nuestras acciones generales también serán las que determinen la forma en la que podemos comportarnos a lo largo del juego.
Pero claro, no vale la pena invertir todos los puntos de talento únicamente en uno de estos dos apartados. Cada jugador deberá fortalecer aquellos puntos que le vengan mejor y en mi caso, los fusiles de asalto y el entrenamiento de espectro es lo que mejor me venía. Las escopetas no las he usado nunca, de ahí que no tengan casi nada asignado, pero cosas básicas como la armadura deberían de ser comunes en todos los jugadores. Lo mejor que puedes hacer es tomarte unos minutos en leer qué aspectos mejoran cada una y con cada nuevo punto de talento, y a partir de ahí decidir.
Y para acabar con este apartado, comentaros que si antes configuramos el juego para que no hubiese Subida de nivel automática en pelotón ni en jugador, podremos asignar estos puntos manualmente a nuestros aliados. Una vez más, tendremos que ser nosotros los que determinemos qué nos conviene mejorar en cada aliado, fijándonos en si suelen morir muy rápido, si hace poco daño, etc...


En aliados como Garrus es bastante interesante conseguir alcanzar el tercer triángulo de Electrónica, el cual nos permitirá tomar otras sendas en algunos momentos del juego, así como recoger objetos que de otra forma no podríamos, desactivar/activar torretas... Si es Tali la que nos acompaña, decodificación también podría sernos de gran utilidad.
Por otra parte, tenemos el menú del Equipo (o inventario) desde el que podemos controlar todas las armas y sus respectivas mejoras. El hecho de llevar bien configurado y actualizado este apartado es uno de los más importantes de todo el juego. La primera vez que jugué a Mass Effect desconocía el menu Equipo y el de Talentos, y así llegué hasta Virmire sin haber equipado nada de nada; sorpresa la mía cuando lo hice, menudo cambio pega.
Para acceder a dicho menu, podemos utilizar la tecla "I" (i latina, por defecto). Al igual que con el apartado anterior, al comenzar el juego no tendremos mucha variedad entre la que elegir. La primera vez que entremos aquí, nos aparecerá un aviso explicativo.

Cada vez que recojamos/compremos armas, al entrar al menú de Equipo nos saldrá un resumen de los nuevos objetos obtenidos desde la última vez que lo visitamos.

Aquí podremos escoger que fusil de asalto llevar, escopeta, pistola, fusil de precisión, armadura, etc. Las armas nos aparecerán ordenadas por fabricante y nivel, de mayor a menor como podéis ver aquí (Thunder VII en primer lugar, Thunder V más abajo):



El funcionamiento de este apartado es bien sencillo. Abajo tenemos todo lo que llevemos encima, pudiendo vender lo que nos sobre cuando vayamos a una tienda o convertirlo en Omnigel. Cuando seleccionas algún arma, arriba a la izquierda (Objeto usado) nos aparecerá la información relativa a la que portamos en este momento, y a la derecha (Equipo actual) la que acabamos de seleccionar. Obviamente, si a la derecha una barra está roja quiere decir que ese factor es menor al del arma que tenemos actualmente, si está verde es que es igual en las dos, y si está amarillo es que es mayor.
Aquí también podemos pasarnos unos minutos configurando todo esto correctamente, tanto para nosotros como para nuestros aliados. Para estos últimos, abajo a la izquierda podemos cambiar a uno de ellos o volver a nuestra ficha. Recordad, un buen equipo de ataque, así como una armadura resistente son muy importantes en el juego. Pero la parte de configuración de armas no acaba aquí.
Si os fijáis, encima de la barra de Daño aparecen varios cuadrados (de 1 a 3, dependiendo del arma y el nivel de la misma). Aquí va lo que se conoce como "Mejoras", que pueden ser de arma o de munición, las cuales se pueden comprar, vender y obtener de la misma forma que las armas. Como comentaba hace nada, cada arma puede llevar un número distinto de las mismas, siendo como máximo 3 y estando destinadas 2 de ellas a mejoras de arma, y la tercera a mejora de munición. Por otro lado tenemos las mejores de granadas (1 como máximo) y las de armadura (2 como máximo).
Para equipar mejoras a nuestras armas, simplemente tenemos que hacer clic sobre uno de los cuadrados mencionados, y se nos llevará a un menú como el que tenéis a continuación:



Aquí podremos escoger de entre todas las mejores que tengamos, así como ver una descripción sobre lo que nos aportará cada una. En mi opinión, una imprescindible en un fusil de asalto es el Sumidero de Calor, combinado con la que queramos (Teslabilizador en mi caso) y una mejora de arma como puede ser la Química. Esto es un ejemplo, cada uno escogerá lo que más le convenga, pero si siguiesemos la combinación planteada haríamos que nuestra arma no se calentase tan rápido, obtendríamos mayor estabilidad de la misma y el daño de las balas aumentarían en un 50% además de restar vida cada X segundos. Con las mejoras de munición el color del disparo de nuestra arma variará a distintos colores (por ejemplo, verde para la química, azul para la crogénica, etc.)
En relación a las mejoras, podríamos estar mucho tiempo hablando sobre ellas, por lo que esto prefiero dejarlo para un futuro tutorial donde abordaré el tema con más profundidad. Mientras, podéis investigar por vuestro cuenta con todo lo que obtengáis, ya que es la mejor manera de familiarizaros con esto.
En la parte de mejoras de armadura más de lo mismo. A más avancemos y obtengamos mejores armaduras, podremos desbloquear una segunda mejora.


El modulador es uno de los más potentes, sobretodo cuando lo posees en niveles altos ya que pueden darte mucha resistencia gracias a los escudos de que te dota, aunque Cobertura Ablativa también puede que os interese. De nuevo, investigad por vuestra cuenta y seleccionad de acuerdo a vuestro estilo de juego.
Ya para finalizar, comentar que como adelantaba anteriormente, las granadas también podrán ser equipadas con mejoras.

En mi opinión, "De alta potencia" es lo mejor que váis a encontrar; solo ha que ver las características que se citan en la imagen anterior a esta línea. Existen diversos tipos con varias ventajas, desde grandas que tienen efecto congelante hasta mejoras que solo utilizaremos en algunas misiones.
Este último punto si me gustaría detallar, y es que cuando estemos en la colonia de Feros y nos den la mejora "Gas antithoriana I" hay que recordar equiparla en la granada, ya que en caso contrario no tendrá el efecto que pretendíamos conseguir en dicha misión. Ya descubriréis a que me refiero, pero acordaos de equiparla cuando os la den.
Últimas palabras
Revisando todo lo escrito considero que no me olvido de ningún punto importante a tener en cuenta a la hora de comenzar a jugar a Mass Effect 1; en caso contrario lo añadiría al percatarme de ello. Debéis disculparme por el tiempo que he tardado en hacer el tutorial desde que lo comenté aquí en Gamersmafia (casi un mes) pero no he tenido mucho ratos que dedicarle y lo he ido haciendo poco a poco. Además, perdí todo el avance 2 veces mientras redactaba por hacer clic sobre algún marcador sin querer, y eso me quitó las ganas.
Espero que este tutorial os haya sido de ayuda; cualquier duda que tengáis sobre lo comentado aquí preguntad, y si es sobre cualquier otro aspecto del juego acudid a nuestra facción. Allí os intentaremos ayudar de la mejor forma posible.
Suerte en vuestra aventura, os dejo con un tráiler que os recomiendo ver si no lo hicisteis en su dia 
Mass Effect
Joder que currada, al final me tendre que bajar el 1 que lo tengo en steam
Esta genial la guia, me compre el juego hace unos dias y la verdad es que andaba un poco perdido.
Ok, voy a ponerme a jugar al 1 que hace demasiado que me lo compre
Esta va a ser mi biblia, verás tú.
Terminado el 1…. vamos a por el 2 (Steam 20 Euros), personaje importado…. 15 min. de juego.
¿Porqué carajo cambian la configuración de las teclas?
Anda, ahora necesitas preocuparte de cargadores además del calentamiento de las armas. Jo.
Como cambian los gráficos!… y aún no he salido de la instalación.
Promete.
[MEDIO SPOILER]
Terminado el 2…. casi, me queda alguna misión secundaria. (he elegido seguir explorando el universo al final en vez de jugar otra partida con el mismo rango).
Una pregunta: ¿Hay que jugar los DLC’s antes de jugar el Mass Effect 3? ¿o solo es aconsejable jugar alguno? ¿donde los puedo pillar?
Mass Effect 1 y 2 comprados en Steam…el 3 no lo venden por ahí
Los DLCs son completamente prescindibles.
Gracias @dari1495
Pasaré entonces directamente al 3 sin dlc`s.