Las posibilidades con Kinect serán reveladas en el CES 2012

En el Consumer Electronics Show 2012, el cual estará ubicado en Las Vegas, se mostrarán diversas novedades del sector del entretenimiento digital, entre las que destacan detalles relacionados con PS Vita y Wii U, así como la compatibilidad de Mass Effect 3 con Kinect.
Esta última ya se pudo ver en la conferencia de Microsoft en el E3 2011, aunque solo durante unos escasos segundos, por lo que los seguidores de la saga que sean poseedores de una Xbox360 están deseando que llegue la fecha de este evento, para poder conocer más detalles de este sistema en el que se han puestos muchas expectativas por el control de voz del que se podrá hacer uso para dar órdenes a nuestro escuadrón. De momento, lo único que se ha podido ver es lo contenido en el siguiente vídeo del E3 2011, con Jesse Houston como jugador.
Ashley se muestra en una nueva imagen
Gracias a los votos de los fans, Mass Effect 3 consiguió hacerse con el premio de El Juego Más Esperado en los pasados Video Game Awards 2011, por lo que desde Bioware decidieron hacer caso a las peticiones de los seguidores a modo de agradecimiento, quienes solicitaban alguna imagen in-game de Ashley desde que su aparición fuese confirmada a principios de año como compañera de escuadrón.
No parece haber sufrido muchos cambios respecto al concepto original que reveló uno revista en Abril, aunque obviamente destaca la evolución que ha sufrido en cuanto a los detalles de su traje, el cambio de color de pelo, etc. Os dejo con la comentada imagen para que sepáis como veréis a Ashley, siempre y cuando la cuidaseis bien en Virmire (Mass Effect 1).

Recordad que Mass Effect 3 saldrá a la venta el día 6 de Marzo de 2012 para PC, Playstation 3 y Xbox360.
Compositores de Hollywood se unen al equipo de Bioware

Solo quedan 3 meses para que Mass Effect 3 salga a la venta en todo el mundo, pero eso no parece que vaya a detener al equipo de Bioware en lo que se refiere a la contratación de nuevos integrantes del mismo. Y es que, según se ha podido saber a través de la propia desarolladora, Clint Mansell y Christopher Lennertz se han unido al equipo de compositores para ayudar a los veteranos de la saga Cris Velasco, Sascha Dikiciyan y Sam Hulick en la ardua tarea de componer una banda sonora que supere a lo que ya se ha podido ver en anteriores entregas.
Clint Mansell es mundialmente conocido por haber trabajo en obras como Requiem for a Dream, The Fountain, Black Swan y The Wrestler. A continuación podéis escuchar Lux Aeterna, una pista que forma parte del álbum Requiem for a Dream y que ya fue usada en el trailer de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres; seguro que si escucháis a partir del minuto 03:00 todos la reconoceréis.
Y a continuación tenéis Death is the Road to Awe, que forma parte de The Fountain. Si no queréis esperar, saltad directamente al minuto 04:00 e imaginad algo así formando parte de la banda sonora de Mass Effect.
Junto a él, tenemos al compositor Christopher Lennertz como nuevo miembro del equipo, el cual ya ha trabajado en obras como Horrible Bosses Soul Plane, Meet the Spartans y Hop. No es nuevo en la saga Mass Effect, ya que en el pasado también participó en algunos aspectos sonoros, pero sin duda alguna si de algo lo conocéis, es por haber escuchado Dogs of War que apareció en Medal of Honor: European Assault.
[VGA'11] Nuevo trailer de Mass Effect 3
Como no podía ser de otro modo, Mass Effect 3 ha hecho su aparición en los Video Game Awards 2011 con un nuevo vídeo in-game el cual tiene como principal protagonista a un segador, dejando de lado en esta ocasión a los soldados de Cerberus y las tácticas/movimientos de que podremos hacer uso. Por cierto, todavía seguimos sin saber porqué quieren acabar con nosotros tras haber invertido millones en un primer momento, pero bueno mejor que siga así y sea una sopresa al jugarlo.
El video nos deja imágenes de como Shepard tendrá que ingeniárselas junto a su equipo para conseguir salvar un pequeño detalle que le deja en ligera desventaja respecto a sus enemigos: son decenas de veces más grandes. Dado con ponerse a disparar con el fusil Avenger a semejante máquina sería un acto de locura, que mejor opción que recurrir a unas Fauces Trilladores ahora que no están intentando acabar con nuestras vidas mientras nos paseamos por ahí con el Mako o intentamos hacer que acepten a un krogan en un clan.
Los movimientos de Shepard se muestran en vídeo
Tras el vídeo en que Bioware nos mostraba una pequeña parte de las habilidades en Mass Efect 3, esta vez le toca el turno a los movimientos que estarán presentes en el juego y que podremos ejecutar con nuestro personaje.
Según nos explica Corey Gaspur, Shepard será más dinámico que nunca ya que entre otras cosas, podremos pasar rápidamente de una cobertura a otra rodando hacia ella, o girar en las esquinas sin despegarnos de la pared incluso estando agachados. Después, hicieron especial énfasis en los ataques cuerpo a cuerpo, centrándose en la novedad de esta nueva entrega, que consiste en una especie de cuchilla que se despliega desde la omniherramienta con la que podremos atravesar a nuestros enemigos provocando una muerte letal e...¿indolora? que irá obteniendo más fuerza y velocidad a medida que vayamos avanzando.
Por último, comentaron que una de las cosas que querían mejorar en Mass Effect 3 respecto a las anteriores entregas, era la reacción de los enemigos dependiendo del daño que recibiesen y desde donde. Así, en el minuto 3:25 podemos ver cómo se comportan de distinto modo si les golpeamos por delante, por el lado, por detrás, etc.
Bioware muestra nuevas habilidades en combate
Poco a poco se van revelando más detalles de Mass Effect 3, el último juego de la trilogía que se centra en la historia de Shepard y su lucha por salvar a la galaxia del terrible destino que le aguarda. En esta ocasión nos llega nueva información sobre algunas de las habilidades que estarán disponibles, y la verdad es que ya era hora porque sabíamos poquísimo sobre este apartado.
En primer lugar y como podéis ver en el vídeo superior (empieza en 1:48), la especialización de Ingeniero concede la habilidad de desplegar en el aire una torreta centinela para hacer frente a los enemigos o distraerlos mientras los flanqueas, algo interesante si tenemos en cuenta que para nosotros será visible en todo momento mediante un marcador que nos aparecerá a través de cualquier superficie. En cuanto a la habilidad Sobrecarga, la cual ya estaba disponible en Mass Effect 2, ha sido mejorada de manera que pueda atacar a varios enemigos además de otros efectos no revelados. El efecto producido es el de rebote, por lo que si utilizamos esta habilidad con un enemigo, el impulso irá saltando a los que estén cerca de uno a otro.
En el lado de los Vanguardia, tenemos una nueva incorporación al arsenal. Se trata de una escopeta de fabricación Krogan llamada "The Grohl" y se cree que es el arma más precisa de todo el juego. Este arma dispara una punta de pinchos que se despliegan antes de impactar sobre el enemigo y se clavan sobre él, provocando que vaya perdiendo salud poco a poco a causa del desangramiento. Hasta ahora es el único arma de nueva incorporación que se ha dado a conocer.

Eric Fagnan y Corey Gaspur también comentaron que cada clase contará con una habilidad única y especial, y como muestra de ello han hecho pública información sobre la habilidad de los Adeptos. Esta consiste en una habilidad doble llamada Nova: su primera variante consiste en cargar contra el enemigo haciendo uso de una especie de "teletransporte" lo que lo dejará aturdido obteniendo así una gran ventaja (puede verse en 2:55 y en 3:25); la segunda ejecuta un salto en el aire y posteriormente golpea el suelo con el puño generando una onda de choque biótica contra los enemigos que se encuentren en el radio de acción (se puede ver en 3:00).
Respecto a los ataques cuerpo a cuerpo, comentan que cada especialización también dispondrá de uno único y diferenciado. En 3:40 podemos ver el ataque cuerpo de a cuerpo de los Adeptos, que es básicamente un pulso de energía biótica que repele al enemigo y lo lanza por el aire. En 3:50 se nos muestra el de los Ingenieros, algo totalmente distinto basado en la fuerza bruta ya que se trata de un golpe bruto con el antebrazo que dejará indefensos a los rivales.
A partir del minuto 4 y para finalizar, se centrar en comentar brevemente la inteligencia artificial de la que han sido dotados los enemigos, haciendo especial hincapié en cómo reaccionan los enemigos ante determinadas situaciones que puede ocurrir en un enfrentamiento. Un Adepto puede quitarle el escudo a un enemigo y este correrá a la cobertura más cercana de que disponga, o el caso de los Ingenieros, quienes pueden hackear las torretas que los enemigos hayan colocado, y estos al ver que su propio equipo se vuelve contra ellos intentarán escapar.
Mass Effect 3 recuperará algunas tramas que no pudieron introducirse en Mass Effect 2

La Ciudadela. Creo que fue al llegar a ella en el primer ‘Mass Effect’ cuando me enamoré del juego y de la franquicia. Una maravilla de diseño arquitectónico, de iluminación, de modelado… la sensación de poder ir paseando libremente por un sitio tan increíble, de ir descubriendo sus bajos fondos, sus ciudadanos y todos los secretos que esconde un entorno tan preciosista.
El centro de la Galaxia, el gobierno de todos. Me fascinó tanto que me moría de ganas por volver en ‘Mass Effect 2’ pero por desgracia en BioWare tenían otros planes. La ciudadela había pasado a ser secundaria y no hace más que un par de apariciones estelares. Algo que ‘Mass Effect 3’ va a cambiar ya que han decidido recuperar parte del argumento que ocurre, de nuevo, en la Ciudadela.
Lo confirmaba el escritor de la saga Mac Walters a OXM. Para esta tercera parte han decidido recuperar algunas ideas de guión que tuvieron que desecharse de ‘Mass Effect 2’.
“Existía una línea argumental en ‘Mass Effect 2’ que recordaba a lo ocurrido en el primer ‘Mass Effect’ y que iba a suceder en la Ciudadela, pero la eliminamos. Pero ahora ha resucitado en ‘Mass Effect 3’ así que estoy muy contento. No puedo decir de qué se trata pero eso es lo bueno de las trilogías, a veces tienes una segunda oportunidad.”
Por cierto, el juego llegará en Marzo de 2012 a PC, XBox 360 y PS3. Entonces veremos si los cambios que introdujeron en BioWare sobre el guión filtrado son sustanciales o no.
El guión que se filtró no era la última versión

Filtraciones, están a la orden del día en esta industria y cuanto más grande sea el proyecto y más fans tenga, mayores filtraciones. Supongo que las empresas se han acostumbrado a vivir con ellas pero en BioWare han sufrido una hace bien poquito. Se filtró el guión de ‘Mass Effect 3’, su gran lanzamiento de cara al año que viene.
Gallego nos contaba que desde la desarrolladora han preferido verle el lado bueno al asunto y aprovechar el feedback de los fans. Hace unas horas Ray Muzyka, cofundador de BioWare, entraba más en detalle y confirmaba que la versión filtrada no es ni mucho menos reciente y que, ademas, tampoco ayuda a hacerse una idea de cómo será el resultado final.
“El guión ha cambiado un poco. Ha sido editado, los guionistas siempre lo están tocando, mejorándolo constantemente. Lo que se filtró fue una demo pre-release . El guión que estaba allí puesto no iba a figurar en la versión final de esa forma ya que se edita continuamente. Hacer un videojuego es un proceso vivo.”
“Lo que le diría a los fans es que vamos a asegurarnos de entregarles una experiencia tan increíble como la que tuvieron en los dos primeros juegos de ‘Mass Effect’. Por favor, no hagáis spoilers de la historia. Lo divertido es ir descubriendo cosas, explorando y encontrando nuevos alicientes a la aventura. Espero que no pierdan eso.”
El juego llegará en Marzo de 2012 a PC, PS3 y Xbox 360. Yo me muero de ganas por probarlo y ver cómo acaba la épica trilogía del Comandante Shepard así que ni se me ha ocurrido acercarme a la filtración que me puede reventar la historia. Os aconsejo que no lo hagáis, un juego así debe ser descubierto poquito a poco.
BioWare aprovechará las opiniones de los usuarios sobre el guión filtrado

Hace unos días se filtró a Internet un guión no definitivo de ‘Mass Effect 3’, aunque personalmente preferí mantenerme al margen de su contenido porque no quiero que nada me arruine la experiencia. No obstante hay personas a las que no les importa tragarse todos estos spoilers con patatas, y por lo visto BioWare está dispuesta a sacar partido de dicha situación.
En palabras de Ray Muzyka, cofundador del estudio, la filtración sentó como un jarro de agua fría al equipo que está trabajando en el guión. Pero en lugar de limitarse a lamentar la situación, han decidido escuchar las opiniones que la gente está publicando en Internet sobre el contenido que ha sido desvelado, para así responder mejor a lo que quieren los seguidores.
De esa forma, la compañía busca convertir una situación indeseada en una ventaja a la hora de desarrollar ‘Mass Effect 3’, aceptando que lo que piensen sus seguidores debe ser tenido muy en cuenta. Ya veremos cómo afecta esto al resultado final, que podremos tener en nuestras manos el próximo mes de marzo
The Sound of the Reaper Invasion
Electronic Arts presenta en su canal de Youtube un vídeo que trata de explicar de manera breve el objetivo que se ha perseguido en Mass Effect 3, al implementar nuevos y variados sonidos de los segadores. Concretamente empieza en 2:15, ya que hasta ese momento han aprovechado para presentar nuevos productos de Bioware Store, como camisetas, litografías...
El encargado de llevar a cabo esta tarea es Mike Kent, el cual lleva 8 años trabajando en distintos proyectos de la mano de Bioware. Ha querido remarcar que en las primeras entregas de Mass Effect, los segadores no tenían mas de 10 sonidos distintos, pero que ahora esto cambiaría ya que ellos van a ser los verdaderos protagonistas malvados en la guerra intergaláctica que dentro de poco tendrá lugar. Cada uno tendrá sonidos muy diferenciados, pero a su vez guardarán ese caracter que los relaciona entre sí, el que comparten todos aquellos que dicen "Voy a destruir este planeta"
Se requerirá activación online

A falta de confirmación sobre si Mass Effect 3 obligará a los jugadores a usar Origin, Jesse Houston ha confirmado que será necesario activar el juego una única vez via Internet; sin embargo, después de dicha activación, se podrá jugar sin conexión en cualquier momento sin que exista ningún tipo de impedimento. Esta información fue revelada durante una entrevista al productor asociado de Bioware, y sin duda se trata de una ventaja respecto a competidores que utilizaban Steam, que aunque ofrecen la posibilidad de jugar sin conexión, no tardan en indicar que hay una actualización pendiente y al no poder realizarla, es imposible abrirlo.
Por otra parte, queda descartada la posibilidad de jugar al modo cooperativo a pantalla dividida desde una misma plataforma, debido a que en dicho modo si que se necesitará disponer siempre de una conexión de Internet, siendo el modo inidivual el único disponible para jugar cuando nuestra línea nos deje colgados.
Recordad, Mass Effect 3 saldrá a la venta a la venta (de momento) en PC, PS3 y Xbox360 el 6 de marzo de 2012.
Se filtra la historia de Mass Effect 3

Malas noticias para Bioware en los últimos días. Si hace unos días se filtraba por error una beta de Mass Effect 3 que mostraba su modo multijugador, ahora la compañía canadiense ha confirmado que se ha filtrado la historia del juego, que ya se ha publicado en algunas comunidades de fans de la compañía.
Bioware ha confirmado la filtración, y ha pedido a sus fans que la ignoren, para evitar así que se les estropee la historia del juego, que no saldrá hasta dentro de 4 meses, el 9 de marzo.
"Todavía estamos investigando, pero parece que algunos archivos internos sobre la historia se han filtrado", ha comentado la compañía a través de sus foros oficiales. "Aunque la información de esos archivos está desactualizada y no revela la experiencia final de la historia, pedimos a los fans que no los lean si quieren experimentar la historia de Mass Effect 3 de la forma más pura posible".
Se filtra la beta por error y más información

Esta mañana los usuarios de Xbox Live se encontraron con algo que muy pocos esperaban: la beta de Mass Effect 3 disponible para su descarga. Resulta que debido a un "error humano", ésta salió a la luz mucho antes de lo planeado, revelando información relativa al juego que no se quería dar a conocer tan pronto.
En primer lugar, el Modo Historia parece que podrá ser jugado de tres formas distintas, las cuales se describen a continuación:
- Modo de acción: Para aquellos que prefieran la acción y el combate, minimizando el control sobre la historia. Este modo tomará todas las decisiones de las conversaciones automáticamente y establecerá la dificultad en normal.
- Modo historia: Para los que prefieren disfrutar de la historia del juego sin lidiar demasiado con el combate. Este modo permitirá al jugador responder en las conversaciones, pero establecerá la dificultad de juego en fácil.
- Modo RPG: Para aquellos que quieren disfrutar tanto del combate como de la historia de Mass Effect 3. Este modo permitirá al jugador tomar decisiones en las conversaciones y establecerá la dificultad del juego por defecto en modo normal.
Así pues, el último modo (RPG) vendría a ser el mismo tipo de jugabilidad visto en las anteriores entregas.

En cuanto al modo multijugador, podremos elegir entre las especializaciones de Adepto, Soldado, Ingeniero, Centinela, Infiltrador y Vanguardia, pudiendo personalizar cada una de ellas posteriormente. Destaca sobretodo, que cada una poseera un nivel independiente del resto por lo que será necesario jugar con todas para llegar al máximo.
Volviendo al error por el cual se ha liberado la beta antes de tiempo, Bioware ha declarado lol siguiente:
¡Hola a todos!
Como muchos de vosotros sabéis, hoy se ha producido una fuga accidental de la beta de Mass Effect 3. Microsoft nos ha informado que debido a un error humano ocurrido en sus oficinas, el contenido que estaba disponible para pruebas internas ha sido marcado como disponible incorrectamente, lo que ha supuesto que todas aquellas personas que hubiesen solicitado probar la beta de la nueva dashboard de Xbox Live tuviesen acceso a dicha versión. Al conocer la situación, se retiró tan pronto como pudimos.
Nos gustaría hacer hincapié en que el código filtrado se encuentra en un desarrollo, por lo que no se trata de una versión ideada para su presentación al público al no estar pulida correctamente. Este contenido no representa la calidad final del juego, el cual se pondrá a la venta el 6 de Marzo de 2012 (9 de Marzo en Europa).
Una característica que está presente en esta primera versión es un conjunto de modos de juegos que están en desarrollo; estos aparecen como "Modo de Acción", "Modo Historia" y "Modo RPG". Queremos recordar a los usuarios que hayan podido probarlos que estas características todavía están en fase de desarrollo, y que recibirán mejorías considerables. Dichos modos han sido diseñados pensando en ofrecer a cada estilo de jugador lo que realmente busca, de una forma que no hemos hecho nunca. Ya seas un jugador que encuentre díficil el combate pero ames la historia, te guste centrarte en el combate y la acción, o prefieras ambas cosas por igual, uno de estos modos está hecho especialmente para ti. ¡Revelaremos más información en los próximos días!
Y por si todavía queréis más, aquí tenéis unas cuantas imágenes extra.








Rumor sobre Mass Effect 4

Vaya vaya, parece que los rumores sobre una nueva entrega de Mass Effect esta vez llegan antes incluso de la salidad del supuesto predecesor, Mass Effect 3. No se si recordáis que Bioware comentó que la historia de Shepard terminaría con la tercera entrega de la saga, por lo que de ser verdad dicho rumor, estaríamos ante un enfoque distinto de la saga pero con la misma temática.
Esta especulación surge en la edición navideña de la revista Xbox World, en la que se asegura que un nuevo Mass Effect se dará a a conocer al mundo en la época en la que salga la nueva consola "Xbox 720" allá por el 2013, por lo que el juego lo tendríamos hacia el 2014/2015 si se sigue el mismo ritmo. Y es que ya se comentó anteriormente que aunque el estudio daba por finalizado un capítulo de la saga con la guerra de los Segadores, estaban deseando volver a visitar nuevos mundos.
Este no es el primer rumor que surge desde Xbox World, ya que también se especuló con que un nuevo Fable sería anunciado hacia el 2013. Solo queda esperar, y que el tiempo disipe las dudas...
Demo prevista para Enero

Hace escasos días Bioware confirmaba por diversos medios que la fecha definitiva de lanzamiento de Mass Effect 3 sería el 6 de Marzo de 2012, estando disponibles para las plataformas PC, Xbox360 y PS3, aunque continua la duda de si lo veremos también en dispositivos iOs y WiiU por recientes rumores que surgen desde el estudio.
Ahora desde la desarrolladora se ha dado a conocer que en Enero del año que viene podremos probar en primicia una demo del juego que incluirá tanto el modo individual como el cooperativo, aunque las personas que hayan comprado y activado Battlefield 3 accederán antes al modo cooperativo (en las consolas también hara falta activar el pase online). Esta demo estará disponible en todos los países donde esté previsto que se venda la versión final del juego.
Para poder confirmar la compra de Battlefield, y por tanto, el acceso anticipado al modo cooperativo de Mass Effect 3, Bioware ha activado una utilidad en la web oficial de mass effect que comprueba si la cuenta de EA cumple con las condiciones.
La fecha exacta de la beta se dará a conocer a lo largo de Noviembre, y tampoco se sabe nada sobre el tiempo extra con el que contarán aquellos que compren Battlefield 3. Aun así, también habrá otra forma de acceder de manera anticipada al modo cooperativo de la que todavía no se sabe nada; habrá que esperar también a finales de Noviembre.
El rifle de asalto de 'Mass Effect'. Tú también lo quieres... y puedes comprártelo

Coleccionistas, levantaos y empuñar vuestro hacha que esta pieza no se os puede escapar. Las compañías de videojuegos saben que tienen un filón con las estatuas y las réplicas de elementos de los juegos y en BioWare lo tienen más claro que nadie. Por eso se han animado a lanzar su impresionante Rifle de Asalto M-8 de ‘Mass Effect 3’.
Escala real, pintado a mano por los artistas de TriForce, fabricado en Polystone y con una longitud de casi 1 metro, una altura de 30 centímetros y la friolera de 10 Kg de peso. Un auténtico alucine y es que con esa réplica del arma del comandante Shepard vuestro nivel de molonidad subirá 40 puntos de golpe. Pero, ¿sabéis lo mejor?

Se trata de una edición muy muy limitada ya que sólo se han fabricado 500 unidades (pensad que están acabadas a mano) así que si decidís comprar una probablemente seáis los únicos del grupo de colegas que puedan llevarla a la discoteca. Para ligar con tías freaks, se entiende. O al salón del cómic de vuestra ciudad, lugar que parece a priori más adecuado.

¿La mala noticia? Claro amigos, el precio. 650 dólares es lo que cuesta y además hay que andarse con ojo ya que al ser una réplica de un rifle de asalto puede que en aduanas (si vivís fuera de los Estados Unidos) decidan confiscarlo y BioWare ya avisa de que no se devolverá la pasta. Así que hay ojito.
Lo dicho, ¿no queréis uno?
Más detalles del modo cooperativo

Muchos meses de espera silenciosa hay tras Mass Effect 3, en los que Bioware no soltó prenda en ningún momento; y de repente en las últimas semanas la información nos está llegando por un tubo revelando todo de golpe. En esta ocasión se trata de nuevo del modo Cooperativo, el cual ha abierto un gran debate entre sus seguidores ya sea para bien o para mal, ya que unos no están contentos con la idea y otros sí.
Todos tenemos preguntas como: ¿En que medida afectará finalmente el multijugador al modo campaña? ¿Cuantas razas estarán disponibles? ¿Cuál es el nivel de personalización? ¿Cómo funciona exactamente el modo cooperativo? Pues bien, quizás las últimas declaraciones de Casey Hudson os despejan gran parte de vuestras dudas.
Para aquellos a los que no les convence la idea de un modo multijugador en Mass Effect, hay que decir que Bioware lleva pensando en esto desde la primera entrega, pero según ellos el momento ideal era el capítulo final de la saga, al igual que ya ha ocurrido con Gears of War 3 y su modo Horda. Si bien este modo está separado del individual, ambos comparten gran parte de la historia y muchas de las localizaciones disponibles. En dicho modo, trabajarás junto a otros 3 jugadores para formar un escuadrón de 4 bajo el mando del Almirante Hackett, siendo vuestro objetivo asegurar y defender una serie de objetivos estratégicos enemigos. Como podéis suponer, esto implica que las tropas de Cerberus vendrán en oleadas aumentando la dificultad a medida que avanzamos. También tendréis que haceros cargo, si así os lo piden, de recoger paquetes de datos importantes o cubrir a un aliado mientras piratea un terminal.
Cada mapa contará con un máximo de once oleadas que aseguran, no serán fáciles por lo que no dará la sensación de estar jugando muy poco tiempo. Ganarás experiencia sobrevivas o no, aunque si lo haces obviamente la recompensa será mayor; también por realizar hazañas tales como conseguir el mayor número de muertes, asistencias, y otras por el estilo serás recompensado. Toda esta experiencia va orientada a tus clases en lugar de a los perfiles individuales (se puede hacer más de uno), y podrás asignar puntos a cada habilidad con el fin de mejorarla. De momento se ha confirmado que el nivel máximo será el 20.
Antes de entrar a una partida, podrás escoger entre diferentes armas y armaduras, con la posibilidad de mejorar ambas con el tiempo. Si eres biótico, también podrás elegir tus poderes por adelantado.
Los enemigos con los que nos encontraremos irán desde los soldados Phantom básicos, hasta los pesados mechs Atlas. Como ya os comentaba en otra noticia, Bioware de momento ha confirmado que escogeremos entre Turianos, Krogan, Salarianos, Humanos, Asaris y Drells, así como su sexo (excepto en el caso de las Asari, está claro). En cuanto a las clases, estarán disponibles las de Soldado, Infiltrado, Ingeniero, Centinela y Vanguardia.
Como ya se sabe, Galaxy at War influirá en la historia de Mass Effect 3 si así lo desea el jugador; Casey Hudson ha asegurado que en ambos casos la historia seguirá manteniendo su calidad. Sin embargo, lo que no se sabía es que esta relación también podrá darse a la inversa, es decir, que el modo individual afectará al cooperativo, y en este caso no hay posibilidad de desvincularlo. ¿Cómo funciona? Si completas el modo campaña de forma correcta esto te permitirá comprar más aliados, flotas que te ayudarán a luchar contra las oleadas enemigas, e incluso instalaciones útiles como una estación de radar. Todo está relacionado con las misiones secundarias, aunque también con distintos puntos de la trama por los que todos deberemos pasar, así que a más hagamos en el individual, mayor será nuestra recompensa en el multijugador.
Nuevas imágenes del modo cooperativo

Por fin han llegado las primeras imágenes del modo cooperativo que, aunque no son totalmente in-game, si que nos empiezan a dar una idea de como será este modo de juego. Éstas muestran a un grupo de jugadores resistiendo oleadas de ataques enemigos de todo tipo: desde los más comunes hasta los más poderosos querrán acabar con nosotros.
Junto con dichas imágenes también podemos afirmar que los Salarianos se unirán a la lista de razas que podemos controlar, siendo ya 6 las confirmadas (Humanos, Turianos, Krogan, Asari, Drell y los ya mencionados). ¿Alguna todavía espera a los Hanar o Elcor? Pues de momento va a ser que no.

Como anécdota, el equipo de Bioware nos deja con la siguiente imagen en la que podemos ver lo que han hecho con una de las paredes de su estudio. Afirman que hasta Grunt se puso sentimental al verla

BioWare quiere emplear Mass Effect 3 como punto de entrada para nuevos fans en la franquicia

Ray Muzyka, co-fundador de BioWare, ha hablado con el portal MCV sobre el esperadísimo Mass Effect 3, y en las postrimerías de su anuncio de su modalidad on-line ha hablado sobre el carácter de título "puerta" para nuevos aficionados que buscan para esta tercera entrega.
"Estamos trabajando simultáneamente con los fans tradicionales, pero reconocemos que este juego es el mejor punto de entrada para la franquicia", declaró un ejecutivo que, además, aseguró que Mass Effect 3 es el juego de "mayor calidad" que han llevado a cabo hasta la fecha y que, además, supone un "final épico para la trilogía"
Mass Effect 3 tiene el doble de diálogos

Mass Effect 3 está generando gran expectación entre los seguidores de la saga, aunque algunos todavía conserven sus dudas acerca de cómo afectará el modo cooperativo a la calidad de la historia. Y es que precisamente este último punto, como ya he mencionado muchas veces, es uno de los rasgos característicos de la saga debido a la gran calidad de la misma. Generalmente los díalogos en la mayoría de juegos no adoptan un papel relevante, pero este no es el caso ya que sin ellos opino que se perdería una parte importantísima. Y esta vez no iba a ser distinto...
Según comentan desde Bioware, la nueva entrega tendrá más de 40.000 líneas de diálogo, algo importante si tenemos en cuenta que Mass Effect contaba con unas 20.000 y su secuela con unas 25.000. Sin embargo, no se han dado detalles sobre si una parte de estas líneas irán destinadas al modo cooperativo; ni siquiera se sabe si existirán caminos opcionales en dicha modalidad. De todos modos, parece ser que con este capítulo la saga culminará de manera excepcional y con una narrativa más profunda que las anteriores, si es que consigue cumplir con la expectivas que ha generado desde el desenlace de Mass Effect 2.
NERF personalizada con aspecto de Mass Effect
En la guerra por defender la Tierra contra el ataque de los segadores, los jugadores de Mass Effect ahora podrán simular que forman parte del ejército de la Alianza gracias a un trabajo realizado por Brian Johnson. O por lo menos podrán tener una excelente arma de coleccionista para su lista de objetos preciados, y es que simplemente con un poco de mañana y paciencia ha conseguido modificar una Nerf Stampede para convertirla en una Nerf de Mass Effect (las dianas Geth no vienen incluídas x'D).
Se trata de un rifle totalmente automático que incluye un cargador pequeño de 6 dardos y uno grande de 18, estando pintados de color negro con motivos plateados, eliminando así el característico color naranja de Nerf. El arma es totalmente funcional ya que se trata de una modificación de la versión original de la Stampede.
Lo más llamativo del asunto es que puede ser adquirida por cualquiera que lo desee, lo que no es muy habitual en estas obras realizadas a mano (como las que ya visteis de Harrison Krix) debido a su complejidad. Sin embargo, Brian acepta incluso variaciones del color si así se desea, aunque el básico que él ha decidido utilizar es el rojo como veréis a continuación. También ha añadido que debido a que todas las modificaciones se realizan a mano puede que hayan pequeñas variaciones entre unos modelos y otros. ¿Su precio? $249 dólares, que vienen a ser unos 180€ (una Nerf Stampede sin modificar vale 60€)
La verdad es que ya tiene bastantes interesados, y mas ahora que se acerca la época navideña. Parece ser que nadie se quiere quedar sin este arma que puede ser considerado un objeto único. Estoy seguro que si Shepard la viese diría: "I’m Commander Shepard, and this is my favorite Nerf gun on the Citadel."
Si queréis haceros con este arma, o con alguno de sus objetos, podéis pasaros por la tienda que tiene:
http://www.etsy.com/shop/BCJFLA76




"The Galaxy at War" hará uso de un pase online

Poco a poco vamos conociendo más detalles acerca del modo multijugador que nos ofrcerá Mass Effect 3, aunque la verdad es que no sabemos mucho sobre él. Uno de los últimos detalles que han salido a la luz es que será necesario disponer de un pase online para poder jugarlo, con la misma función que el ya visto en PS3.
Para obtener acceso a "The Galaxy at War" deberás introducir un código que vendrá con todas las copias originales del juego, por lo que no deberás pagar nada extra. Sin embargo si lo compras de segunda mano tendrás que comprar el pase para desbloquearlo.
Bioware desveló también que en el modo multijugador no podrás serás Shepard, el famoso "héroe del universo". El papel del comandante se desempeñará en el modo historia así como el de Garrus, Ashley/Kaidan y Liara, quienes tampoco estarán disponibles en este modo.
Tengo curiosidad por ver que razas podremos controlar. Seguramente podamos utilizar humanos, turianos, asaris y demás pero sin ser necesariamente los mencionados. ¿O estarán los Hanar, eh foxan?
Primer tráiler del multijugador de Mass Effect 3
Ya tenemos los primeros datos del multijugador de Mass Effect 3, pero ahora lo podemos escuchar desde Bioware gracias al último vídeo de “Bioware Pulse”, donde durante casi 4 minutos podemos escuchar todos los detalles de este interesante cooperativo. ¿Lo malo? Que solo vemos imágenes estáticas de este multijugador, pero al menos sabemos que su inclusión se debe a que esta tercera entrega será el inicio y el fin de una guerra, y gracias a este cooperativo, podremos ver más de ella e incluso ayudar a Shepard en su gran aventura. Al principio tenía mis dudas, pero creo que los chicos de Bioware han sabido dar en el clavo para que todos estemos contentos con el cooperativo que están haciendo, ¿no os parece?
El multijugador puede afectar al modo historia

El estudio canadiense encargado del desarrollo de Mass Effect ha revelado que el modo multijugador está siendo desarrollado por un equipo de Bioware Montreal, distinto al que se encarga de la modalidad individual. Es por ello por lo que han querido remarcar que la historia de Mass Effect 3 no se verá comprometida de ninguna forma y que el hecho de disponer de nuevos modos de juego es un motivo para alegrarse en lugar de dudar sobre el resultado final.
Sin embargo, también han dado a conocer que el modo online podrá afectar directamente al desarrollo de la historia siempre y cuando el usuario quiera que esto ocurra. Es decir, puedes mantener tu historia intacta y jugar al multijugador sin preocuparte de tus resultados. Pero también puedes permitir que afecte directamente al desarrollo de la historia, con lo que tendrás la oportunidad de salvar la galaxia con menos dificultades.
Y no todo acaba aquí, ya que la variante cooperativa tiene como nombre "Galaxy at War" y permite no solo crearse un nuevo personaje en línea, sino también mejorarlo, entrenarlo... además de que podrás jugar con tus amigos y explorar hasta el último rincón de la galaxia. Los personajes que se podrán elegir no se limitan a seres humanos, pues todas las razas del espacio de la Ciudadela (turianos, krogan, asari...) estarán disponibles.
"Ser capaz de explorar y luchar junto a tus amigos en el universo Mass Effect es algo que pensamos desde hace tiempo que sería divertido y convincente, además que muchos seguidores de la saga llevan pidiéndolo desde hace tiempo. Mass Effect 3 es el mejor modo de incluir el multijugador en su variante cooperativa debido a la ambientación del juego: una guerra intergaláctica."
Desde el estudio no han querido dar más detalles de momento, excepto que están trabajando para que cada componente de "Galaxy at War" de un sentido único a este modo y para que sea capaz de afectar al nivel del jugador de manera razonable.
BioWare confirma por fin el multijugador cooperativo

Era un secreto a voces, pero se agradece que por fin se hayan acabado las especulaciones: BioWare ha confirmado definitivamente que ‘Mass Effect 3’ tendrá modo multijugador. Después de que tantos medios hayan adelantado ya el anuncio, el último de ellos hace unas pocas horas, la compañía no ha tenido más remedio que hacerlo oficial de una vez por todas.
Ha sido el propio director Casey Hudson quien ha dado la noticia a través de su perfil en twitter, confirmando que se trata de misiones cooperativas a las que ha definido como espectaculares. Así pues, queda descartado un multijugador competitivo, algo que personalmente creo que no habría encajado del todo en la mecánica de ‘Mass Effect 3’.
Aunque la comunidad de jugadores no parecía estar especialmente ansiosa por esta novedad, EA y BioWare habrán tenido sus buenas razones para trabajar en ella. Hudson ha prometido dar más detalles sobre el cooperativo próximamente, así que estaremos atentos para ver qué es lo que se han sacado estos señores de la manga.
Mass Effect 3 tendrá multijugador
Al menos eso asegura el medio australiano PC PowerPlay, quienes habrían estado en las oficinas de BioWare en Edmonton conociendo los primeros detalles de un modo que, en su día, BioWare aseguró que no incluirían en Mass Effect 3.

Por el momento no se tienen muchos detalles sobre éste modo (aunque algunos rumores apuntan a que será al estilo Horda de Gears of War 2 y 3). Aún así tocará esperar a una confirmación oficial y, de ser así, la revelación de muchos más datos.
Posible MMO ambientado en el mismo universo que las entregas

En Bioware últimamente han estado muy ocupados preparando Star Wars: The Old Republic para finales de año y Mass Effect 3 para principios de 2012. Mass Effect es una de las grandes franquicias seguida por jugadores de todo el mundo que se ven atrapados por la profundidad y trasfondo del propio juego, aunque la verdad es que los dos títulos anteriores llevan a sus espaldas muchas horas de trabajo. Sin embargo, parece que para Bioware no es suficiente, y quizás le esté dando vueltas a la idea de un MMO ambientado en el universo Mass Effect ya que los directivos de la empresa (Ray Muzyka y Greg Zeschuk) no descartaron la posibilidad de esta nueva ramificación de la saga.
Nunca se sabe. Tenemos grandes productos por lanzar y uno de ellos es The Old Republic así como la franquicia Mass Effect (3), y una vez se asienten ambas entregas decidiremos que hacer.
Lo que está claro es que el destino de esta idea vendrá marcado por el éxito que consigan cosechar con la entrega de Star Wars. ¿Os imagináis un multijugador masivo online ambientado en Mass Effect? ¿Será esta la modalidad multijugador a la que se referían ellos, siendo ciertos los rumores de que Mass Effect 3 no tendrá multijugador?
Legion: una obra maestra de un fan
La saga Mass Effect tiene muchisimos seguidores, eso es algo innegable. Pero desde el típico jugador casual hasta el amante de la saga, hay algo presente en todos ellos, y es la afición por algo que comenzó siendo un proyecto arriesgado.
Entre todos estos fans, se encuentra Patryk Olejniczak, el cual algunos ya conocen por su anteriores trabajos publicados en DeviantART. El último de su colección es impresionante, y se centra en Legión, el Geth que aparece en Mass Effect 2. Podéis verlo a continuación; si no nos avisan podríamos pensar que es algo original de Bioware:

Otros trabajos realizados y publicados en su blog/DevianART son estos. Por favor, que alguien lo contrate:








Podéis encontrar más en su galería de DevianART o en su blog:
Legendary Pictures responde a las preguntas sobre la película

Poco después de que apareciese Mass Effect 1 en el mercado, se comenzó a rumorear que esta saga tendría una adaptación para la gran pantalla, lo cual se confirmó el año 2010. Desde entonces, por toda la red han circulado infinidad de rumores acerca de como estaría orientada, a quién veríamos... Pero eso ha terminado, ya que el estudio encargado de realizar dicha adaptación ha respondido algunas preguntas que se le hicieron durante la Comic-Con.
La idea principal de Legendary Pictures es ver la acogida general del film, y dependiendo de esto se decidirá si continuar con una trilogía o no. Han confirmado que están trabajando directamente con Bioware para no perder ningún detalle de su visión de este mundo, aunque las películas no tendrán ninguna relación con los juegos, ya que serán historias completamente distintas. Sin embargo, sí se centrarán en el comandante Sheppard como personaje principal.
En cuanto a los actores, parece que Seth Green (quien da voz a Joker) no formará parte del reparto, pero en cuanto al resto, si que tendrán las voces de los mismos actores que formaron parte del desarrollo de los juegos . Esto podría afectarnos (o no), ya que no se ha dicho nada de si las películas serán traducidas, o distribuidas de la misma forma que el juego.
Por último, nada de sabe sobre si la banda sonora de la película correrá a cargo de las mismas personas que hicieron las de Mass Effect 1 y 2, o si por contra se tratará de un grupo totalmente nuevo. Simplemente han dejado caer que les gusta Daft Punk, pero que es muy pronto para hablar sobre esto.
La fecha prevista para la salida de la película, es en algún momento del año 2012. La película, como ya os he comentado, correrá a cargo de Legendary Pictures, la cual ha realizado en el pasado producciones como Batman Begins (2005), Superman Returns (2006), 300 (2007), Furia de Titanes (2010) y que tiene en desarrollo actualmente algunas como Godzilla o The Pacific Rim.
"I should go"
Shepard podrá perder en ME3

Una raza de máquina hiperavanzadas, conocida como los Segadores, amenaza con exterminar la vida de la Tierra y de todo el universo. Eres el único con alguna posibilidad de detenerlos junto a tu equipo y todos lo saben. ¿Qué hacer? Bueno, una de las opciones es acabar con ellos y devolver a estos "dioses" al espacio oscuro, aunque los seguidores de Mass Effect saben que en esta saga nunca tienes una única opción.
Mike Gamble, de BioWare, reveló recientemente que uno de los múltiples finales de Mass Effect 3 sería ver como Shepard era derrotado con la consecuente destrucción de todo el universo. Obviamente, no se entró en más detalles aunque sí se mencionó que las decisiones tendrían un peso mucho más importante de lo que nunca lo han tenido.
Es difícil implicar todas las decisiones de un jugador, por no hablar de las distintas combinaciones que se pueden realizar. Sin embargo, lo hemos hecho, y esto permitirá alterar la historia de diferentes formar. El jugador deberá andar con pies de plomo a la hora de tomar sus decisiones si no quiere ver un final distinto al esperado.
También se ha recordado que todas las acciones tomadas en ME1 y ME2 se sumarán a la balanza que nos acercará a un determinado desarrollo de la historia de entre los disponibles; además de nuestro nivel de "Virtud" y "Rebeldía". Así que si alguno de vosotros tiene planteado volver a jugarlos, ya sabe que debe de hacer.
Según sus declaraciones, esto aumenta la rejugabilidad del título e implica al jugador más que nunca, ya que todo lo que suceda será consecuencia directa de sus acciones. Y no es algo nuevo, ya que en Mass Effect 2 existía la posibilidad de que Shepard muriese al final.
Seguramente la mayoría derrotaréis a los Segadores al final del juego, pero cuando lo hagáis, veréis el resultado de haber tomado las decisiones adecuadas a lo largo de las tres entregas.
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